基准指标
交互性
也称为 interactivity、生成速度、每用户 token 速率
先用大白话
交互性表示模型开始回答后,单个用户看到新文字出现得有多快。
技术定义
交互性是解码阶段单个用户接收生成 token 的速率。
常用单位
token/秒/用户(tok/s/user)
工程细节
在单位换算一致时,它是每输出 token 时间的倒数。50 tok/s/user 表示首个 token 之后大约每 20 毫秒输出一个新 token;它描述流式响应速度,不包含首 token 到达前的等待。
为什么重要
不同产品需要不同运行点。语音和交互式编程要求较高 token 速率,离线摘要则可以牺牲交互性换取更高总吞吐量;在交互性不一致时比较硬件很容易得出误导性结论。
如何在 InferenceX 中解读
InferenceX 将 tok/s/user 与吞吐量或成本一起绘制,并在等交互性表格中沿各自 Pareto 前沿插值,以固定用户体验。
参考资料
在真实基准中理解这一概念
InferenceMAX:开源推理基准测试
NVIDIA GB200 NVL72、AMD MI355X、每 GPU 吞吐量 Token、延迟 Tok/s/user、性价比、每百万 Token 成本、每配置兆瓦 Token 数、DeepSeek R1 670B、GPTOSS 120B、Llama3 70B
InferenceX v2:NVIDIA Blackwell 对决 AMD 与 Hopper — 前身为 InferenceMAX
GB300 NVL72、MI355X、B200、H100、分离式推理、宽专家并行、大规模混合专家、SGLang、vLLM、TRTLLM
AMD MI355X Kimi K2.5 推理:vLLM 25 天内吞吐量提升 7.7 倍、交互性最高提升 15 倍
vLLM PR #35850 修复了 MI355X CDNA4 上的 AITER MLA 分发路径,解锁 TP=8 下的 Kimi K2.5 推理性能,随 vLLM 0.18 一同发布