对比 H100(NVIDIA Hopper)与 H200(NVIDIA Hopper)在 MiniMax M3.1 Flash 428B 上的 AI 推理基准测试结果,涵盖不同 LLM 工作负载下的延迟、吞吐量和成本。可通过下方图表控件切换序列长度、精度和指标,操作方式与主推理图表相同。
AgentX 回放真实的 coding agent 会话,而非定长 prompt。随着会话轮次增加,上下文不断增长;每个请求的大部分内容都可直接从 cache 读取,无需重新计算。因此,这项对比不仅取决于芯片本身的吞吐量,还会受到跨节点 KV 传输、prefix-aware routing 和 cache 容量等系统因素影响。定长序列工作负载仍是衡量 kernel 与芯片性能的清晰基线;两种场景从不同角度回答同一硬件的性能问题。 进一步了解 AgentX →
当 MiniMax M3.1 Flash 428B 的目标交互性为 84 tok/s/user 时,H100 的吞吐量为 5732 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.06;H200 的吞吐量为 9779 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.03。H200 的成本效率高出 64%;H200 的单芯片吞吐量高出 71%。
在 MiniMax M3.1 Flash 428B 的 152 tok/s/user 运行点,H100 的吞吐量为 4486 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.07;H200 的吞吐量为 7133 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.05。H200 的成本效率高出 52%;H200 的单芯片吞吐量高出 59%。
当 MiniMax M3.1 Flash 428B 的目标交互性为 220 tok/s/user 时,H100 与 H200 的吞吐量分别为 3595 和 4350 tok/s/chip,每百万 token 成本分别为 $0.09 和 $0.08。H200 的成本效率高出 16%;H200 的单芯片吞吐量高出 21%。 (以上数据基于此 URL 对应的默认 agentic-traces · fp4 配置;在控件中切换序列长度、精度或模型后,下方表格和图表会同步更新。)
| 指标 | 交互性(tok/s/user) | 交互性(tok/s/user) | 交互性(tok/s/user) |
|---|---|---|---|
| 吞吐量(tok/s/chip) | H100:5732.4H200:9778.7 | H100:4486.1H200:7132.8 | H100:3594.6H200:4350.5 |
| 成本($/M tok) | H100:$0.057H200:$0.035 | H100:$0.072H200:$0.048 | H100:$0.090H200:$0.078 |
| tok/s/MW | H100:4184237H200:7137724 | H100:3274527H200:5206434 | H100:2623785H200:3175543 |
| 并发数 | H100:~9H200:~15 | H100:~7H200:~10 | H100:~3H200:~5 |
不同模型、硬件配置和服务参数下,来自 AgentX 场景的智能体推理指标与固定序列推理指标。
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