对比 B300(NVIDIA Blackwell)与 H200(NVIDIA Hopper)在 MiniMax M3.1 Flash 428B 上的 AI 推理基准测试结果,涵盖不同 LLM 工作负载下的延迟、吞吐量和成本。可通过下方图表控件切换序列长度、精度和指标,操作方式与主推理图表相同。
AgentX 回放真实的 coding agent 会话,而非定长 prompt。随着会话轮次增加,上下文不断增长;每个请求的大部分内容都可直接从 cache 读取,无需重新计算。因此,这项对比不仅取决于芯片本身的吞吐量,还会受到跨节点 KV 传输、prefix-aware routing 和 cache 容量等系统因素影响。定长序列工作负载仍是衡量 kernel 与芯片性能的清晰基线;两种场景从不同角度回答同一硬件的性能问题。 进一步了解 AgentX →
80 tok/s/user 接近 9–294 tok/s/user 交互性区间的下限。在这一运行点,B300 运行 MiniMax M3.1 Flash 428B 的吞吐量为 62894 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.01;H200 的吞吐量为 9878 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.03。B300 的成本效率高出 244%;B300 的单芯片吞吐量高出 537%。
将 MiniMax M3.1 Flash 428B 的目标交互性设为 151 tok/s/user 时,B300 的吞吐量为 60991 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.01;H200 的吞吐量为 7177 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.05。B300 的成本效率高出 359%;B300 的单芯片吞吐量高出 750%。
当 MiniMax M3.1 Flash 428B 的目标交互性为 223 tok/s/user 时,B300 的吞吐量为 37840 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.02;H200 的吞吐量为 4231 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.08。B300 的成本效率高出 383%;B300 的单芯片吞吐量高出 794%。 (以上数据基于此 URL 对应的默认 agentic-traces · fp4 配置;在控件中切换序列长度、精度或模型后,下方表格和图表会同步更新。)
| 指标 | 交互性(tok/s/user) | 交互性(tok/s/user) | 交互性(tok/s/user) |
|---|---|---|---|
| 吞吐量(tok/s/chip) | B300:62894.4H200:9878.0 | B300:60990.9H200:7177.4 | B300:37839.9H200:4231.4 |
| 成本($/M tok) | B300:$0.010H200:$0.034 | B300:$0.010H200:$0.047 | B300:$0.017H200:$0.080 |
| tok/s/MW | B300:33102319H200:7210255 | B300:32100496H200:5238983 | B300:19915762H200:3088604 |
| 并发数 | B300:~54H200:~16 | B300:~39H200:~10 | B300:~20H200:~5 |
不同模型、硬件配置和服务参数下,来自 AgentX 场景的智能体推理指标与固定序列推理指标。
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