对比 B200(NVIDIA Blackwell)与 H100(NVIDIA Hopper)在 MiniMax M3.1 Flash 428B 上的 AI 推理基准测试结果,涵盖不同 LLM 工作负载下的延迟、吞吐量和成本。可通过下方图表控件切换序列长度、精度和指标,操作方式与主推理图表相同。
AgentX 回放真实的 coding agent 会话,而非定长 prompt。随着会话轮次增加,上下文不断增长;每个请求的大部分内容都可直接从 cache 读取,无需重新计算。因此,这项对比不仅取决于芯片本身的吞吐量,还会受到跨节点 KV 传输、prefix-aware routing 和 cache 容量等系统因素影响。定长序列工作负载仍是衡量 kernel 与芯片性能的清晰基线;两种场景从不同角度回答同一硬件的性能问题。 进一步了解 AgentX →
86 tok/s/user 接近 19–288 tok/s/user 交互性区间的下限。在这一运行点,B200 运行 MiniMax M3.1 Flash 428B 的吞吐量为 58986 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.01;H100 的吞吐量为 5714 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.06。B200 的成本效率高出 598%;B200 的单芯片吞吐量高出 932%。
将 MiniMax M3.1 Flash 428B 的目标交互性设为 153 tok/s/user 时,B200 的吞吐量为 58986 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.01;H100 的吞吐量为 4465 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.07。B200 的成本效率高出 794%;B200 的单芯片吞吐量高出 1221%。
当 MiniMax M3.1 Flash 428B 的目标交互性为 221 tok/s/user 时,B200 的吞吐量为 37004 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.01;H100 的吞吐量为 3544 tok/s/chip,每百万 token 成本为 $0.09。B200 的成本效率高出 606%;B200 的单芯片吞吐量高出 944%。 (以上数据基于此 URL 对应的默认 agentic-traces · fp4 配置;在控件中切换序列长度、精度或模型后,下方表格和图表会同步更新。)
| 指标 | 交互性(tok/s/user) | 交互性(tok/s/user) | 交互性(tok/s/user) |
|---|---|---|---|
| 吞吐量(tok/s/chip) | B200:58986.4H100:5713.6 | B200:58986.4H100:4464.6 | B200:37004.3H100:3544.3 |
| 成本($/M tok) | B200:$0.008H100:$0.057 | B200:$0.008H100:$0.073 | B200:$0.013H100:$0.092 |
| tok/s/MW | B200:34494965H100:4170496 | B200:34494965H100:3258831 | B200:21639946H100:2587074 |
| 并发数 | B200:~32H100:~9 | B200:~32H100:~7 | B200:~20H100:~3 |
不同模型、硬件配置和服务参数下,来自 AgentX 场景的智能体推理指标与固定序列推理指标。
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